Projektphasen

Das Projekt ViReKon unterteilt sich in fünf Projektphasen, die mittel- oder unmittelbar mit den teilnehmenden Unternehmen umgesetzt werden.

Phase 1:
Sensibilisierung und Aufschluss technologieorientierter Unternehmen für Personalentwicklung in VR-Technologien sowie Gewinnung von Projektteilnehmerinnen und -teilnehmern
Im Rahmen der 1. Phase werden u.a. Informationsveranstaltungen und Workshops zum Anwendungspotenzial von VR-Technologien für Unternehmen durchgeführt.
Einen weiteren Schwerpunkt bilden die Sensibilisierung relevanter Akteure und Akteurinnen des Arbeitsmarktes sowie die Einbeziehung von erwerbslosen Fach- und Führungskräften in die Projektarbeit.

Phase 2:
Betriebliche Potenzialanalyse für VR-Projekte
Den Mittelpunkt der Phase 2 bilden insbesondere Maßnahmen zur Konkretisierung des Bedarfs von Unternehmen, die Definition und Strukturierung betrieblicher VR-Problemstellungen und der Know-how-Bedarfe von Unternehmen hinsichtlich weiterer Technologien zur Umsetzung von VR-Tools.

Phase 3:
Qualifizierung von Fach- und Führungskräften / Multiplikatorinnen und Multiplikatoren für VR-Anwendungen
Die Phase 3 dient der eigentlichen Qualifizierung von Beschäftigten in den teilnehmenden Unternehmen. Vorgesehen sind Qualifizierungslehrgänge in VR-Technologien, virtuellen Techniken in der Weiterbildung auf dem Gebiet der Fertigungstechnik sowie von Schweißpersonal und in der Ausbildung zum/r Werkstoffprüfer/-in und Europäischen Materialprüfer/-in.

Phase 4:
Entwicklung, Erprobung und Evaluation von VR-Tools
In dieser Projektphase geht es um die Entwicklung von VR-Anwendungen, die Bestandteil der Qualifizierung sind und exemplarisch mit den teilnehmenden Unternehmen entwickelt werden.

Phase 5:
Interaktiver Wissenstransfer an Hand betrieblicher Aufgabenstellungen unter Berücksichtigung des Produktlebenszyklus
In Phase 5 entstehen durch interaktive Wissenstransfers konkrete VR-Tools. Diese sollen zur Verbesserung der Wettbewerbsfähigkeit der teilnehmenden Unternehmen beitragen.